1 Wissens-Tangram
Wissen-/Transfer-Tangram trainiert das Wissen darüber, wie wir Wissens"teile" erfassen, verstehen, bewerten und anderen erklären. Neupreis: 440,00 Euro Lizenzgebühr für 1. Nutzungsjahr.
Ihr Preis: 150,00 Euro. Es fallen keine Lizenzgebühren oder weitere Kosten mehr an! Außer Verpackungs- und Versandkosten.

Dieses Wissens-Tangram ist vor Einführung der Lizenz gekauft und somit lizenzfrei!
Nutzen:
Erleben und Reflektieren von Strukturen:
Aufnahme von Informationen und ihrer Verarbeitung zu A empfängergerechter Weitergabe und
B deren Umsetzung ins Handeln.
Erleben und Reflektieren der Dynamik von Arbeitsteilung und Kooperation in einer Wettbewerbssituation unter Zeitdruck.

Material:
Tangram-Sets (140 Teile), 20 Folien mit Tangramfiguren, Anleitung, Schachtel
Teilnehmerzahl: 8 - 16 Personen mit 1 Satz Spielmaterial
Dauer: 2 Stunden einschließlich Reflexion
Zielgruppen: Alle
Thema:
- Informationsverarbeitung
- Kommunikation
- Wissenstransfer in Organisationen
Spielprinzip:
Schnell aus Informationen ein Ganzes formen und weitergeben: Auf der Basis von Tangram, dem chinesischen Legespiel, erproben Teams im Wettbewerb, mit welchen Strategien Wissen optimal zu transferieren ist.
Spielvarianten:
Die Anleitung gibt detaillierte Durchführungshinweise. Darüber hinaus ermöglichen 4 Varianten, die aktuelle Unternehmenssituation ins Spiel zu bringen, z.B. zu den Fragen, ob und wie Informationen der Geschäftsleitung bei den Teams ankommen ...




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Justus Verwer, Zahlreiche Segelschiffe in mäßiger See
(Privatbesitz)

Justus Verwer



Rückseite

Ölgemälde, vom Original nicht zu unterscheiden: Replik Nr. 109, von Carl Schünemann Bremen Verlag der Dietz Offizin, limitierte Auflage 400 Exemplare. 72 cm breit, 55 cm hoch mit Rahmen.

Gebot. Verpackung und Versand 18 Euro.


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